-------------------------------------------------
---          Endless Baldur's Gate 1          ---
---             Autorstwa jastey              ---
---          Tumaczenie Roberciiik           ---
---    Dla gier BG:EE, BG:SoD, BGT oraz EET   ---
-------------------------------------------------

INFORMACJE OGLNE:


Dla gier na silniku Enhanced Edition, gwnym zadaniem tej modyfikacji jest umoliwienie pozostania w wiecie BG1 po mierci Sarevoka. Waciwa kontynuacja lub zakoczenie gry odbywa si po rozmowie z ksiciem Beltem w Paacu Ksicym.

Dla EET, mod pozwala na przejcie do BGII z cakowitym pominiciem dodatku Oblenie Smoczej Wczni/SoD. Opcja ta zostaa dodana, poniewa bya atwa do dodania, a nie dlatego, e powinno si pomin dodatek. (Naley mie na uwadze to, i mog by mody, ktre oczekuj jakich zdarze z dodatku, aby mc je kontynuowa w BGII.)

Dla BGT, gwny komponent modyfikacji dodaje do dialogu ksicia Belta kilka pochwa dla gracza i usuwa pewne niedopatrzenia dialogw w odniesieniu do Sarevoka po jego mierci.

Modyfikacja oferuje take kilka opcjonalnych komponentw, ktre dodaj wicej smaczkw co do sytuacji we Wrotach i przygotowuj wiat do wydarze z Oblenia Smoczej Wczni. Dodatkowa zawarto jest inspirowana tym, jak wygldaj Wrota Baldura w SoD. Te komponenty s dostpne tylko dla wersji SoD/EET.


OPIS KOMPNENTW:

Uwaga: pomimo i wikszo komponentw jest opcjonalna to zakada si, e instalacja bdzie w kolejnoci ich wystpowania. Nie naley instalowa pniejszych komponentw z listy przed wczeniejszymi, gdy mog popsu dodawan przez siebie zawarto.

1. Endless BG1: komponent gwny (wymagany)
-----------------------------------

Dla BG:EE, BG:SoD oraz EET, ten komponent dodaje nastpujce elementy:

- Gra nie koczy si/nie przenosi do SoD po mierci Sarevoka. Po filmie prezentujcym mier Sarevoka, gra jest kontynuowana w wityni w Podziemnym Miecie.
- Dodaje dodatkowe dialogi z ksin Jannath (jeli wci yje).
- Usuwa odniesienia do Sarevoka w rozmowach z mieszkacami Wrt po jego mierci. Treci s delikatn modyfikacj ju istniejcych odpowiedzi jednak w odniesieniu do mierci Sarevoka.
- Drzwi Paacu Ksicego pozostan otwarte.
- Ksi Belt pozostanie ywy i bdzie w Paacu Ksicym.
- Ksi Belt ogosi gracza jako Bohatera Wrt Baldura.
- Podczas rozmowy z ksiciem Beltem, gracz moe zdecydowa czy:
    - Pozostanie w wiecie BG1
    - Opuci wiat BG1 i pjdzie dalej zgodnie z instancj gry (dla BG:EE bdzie to koniec gry; dla SoD/EET: rozpocznie si kampania SoD).
    - Pominie cakowicie dodatek SoD i zacznie BGII (tylko dla EET).

Dla BGT, ten komponent usuwa pewne niedopatrzenia dialogw w odniesieniu do Sarevoka po jego mierci.


2. Ukon dla bohatera Wrt Baldura (rezydencja w paacu)
-----------------------------------

Dla wszystkich gier: ksi Belt oferuje bohaterowi prywatny pokj na trzecim pitrze paacu.

Dla BGT: komponent dodatkowo dodaje kilka nowych linijek do dialogu z ksiciem Beltem okrelajcych gracza jako bohatera Wrt Baldura.

Pokj na trzecim pitrze paacu, pooony na pnocno-zachodniej stronie, zostanie przypisany dla gwnego bohatera.

Suba w paacu poinstruuje gracza jak korzysta z prywatnej skrzyni (jest to ta sama skrzynia wykorzystywana w SoD przed wyruszeniem do pierwszego obozu). Ta skrzynia (znajdujca si najbardziej na lewo) nie bdzie ju zamknita. W przypadku SoD/EET, zawarto zostanie automatycznie przeniesiona do "tej samej" skrzyni podczas kampanii SoD (na obszarze bd0103.are). Dla gier na silniku EE, wszystkie skrzynie w pokoju gwnego bohatera zostan oprnione a zawarto bdzie w szafce na drugim poziomie paacu.

Ten komponent zmienia take wypowiedzi stranikw wewntrz paacu na co bardziej przyjaznego (ochrona w piwnicy nie bdzie atakowa gracza) oraz dodaje przyjaznego stranika przed wejciem do paacu.

Uwaga: jeli modyfikacja "Jarl's Adventure Pack" w wersji v0.8.0 jest zainstalowana po Endless BG1 to otworzenie skrzynii bdzie traktowane jako prba kradziey. W takim wypadku skrzynia na trzecim pitrze Paacu Ksicego nie moe by wykorzystywana przez grup, nawet jeli suba twierdzi co innego.


3. Krtki publiczny hod dla bohatera Wrt Baldura (tylko dla SoD/EET)
-----------------------------------

Ten komponent w wersji v3 zosta wydzielony z komponentu "Ukon dla bohatera Wrt Baldura" jako opcjonalny i jest tylko dla gier SoD/EET. Komponent "Ukon dla bohatera Wrt Baldura" jest wymagany.

Wraz z tym komponentem, ogoszenie gwnego bohatera jako "bohatera Wrt Baldura" odbdzie si publicznie na mwnicy znanej z SoD (jest to naprawd krtka cutscenka).


4. Unikatowe wyposaenie Sarevoka
-----------------------------------

Ten komponent dodaje unikalne przedmioty do podniesienia po mierci Sarevoka - jego zbroja i hem.

Zbroja zapewnia KP -1 oraz 30% do odpornoci na magi. Waga zbroi to 70.

Hem zapewnia nastpne 5% odpornoci na magi.

Po zabiciu Sarevoka przedmioty bd moliwe do podniesienia. 

Pliki BAM dla zbroi oraz hemu zostay stworzone przez Tantalus dla modyfikacji "Sarevok Recovery Mod", na licencji "Creative Commons".
Licencja: CC BY-NC-SA 3.0. ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ )
Link do modyfikacji "Sarevok Recovery Mod": http://www.baldursgate-refugium.de/mods/sarevok-wiederherstellung/


5. Miecz Sarevoka
-----------------------------------

Ten komponent dodaje miecz Sarevoka. Miecz jest moliwy do podniesienia po mierci Sarevoka. Nie mona wada tym mieczem, jest to tylko przedmiot fabularny.

Dla BGT, miecz Sarevoka zostanie skradziony na koniec labiryntu przez kogo, kogo bdzie mona spotka powtrnie w BGII. (W odniesieniu do tego, co mwi din o mieczu w BGII.)

Dla gier EE, miecz Sarevoka moe zosta przekazany dla Ksit. (W odniesieniu do SoD, gdzie zostaniemy poinformowani o kradziey miecza z paacu.)

Uwaga: jeli zainstalujesz ten komponent i komponent "Umie Miecz Chaosu +2 w ekwipunku Sarevoka" z modyfikacji "BGT Tweaks" to Sarevok upuci dwa miecze.

6. Imoen i ksina Liia Jannath (Imoen otrzymuje rezydencje w paacu) 
-----------------------------------

Ten komponent spowoduje, e ksina Jannath bdzie ywa i dostpna w paacu. Ponadto porozmawia troch z Imoen o moliwoci rozpoczcia treningu magicznego.

Na trzecim pitrze paacu, Imoen otrzyma swj pokj, znajdujcy si w poudniowo-wschodniej czci. Jeli jest w druynie, suba powita j i powie o wasnej skrytce, tej najbardziej na lewo w pokoju Imoen ("Skrytka Imoen" w SoD). Skrzynia nie bdzie zamknita. Dla gier EE, zawarto pozostaych skrytek zostanie przeniesiona do szafki na drugim poziomie paacu. W przypadku SoD/EET zawarto zostanie automatycznie przeniesiona do "tej samej" skrzyni podczas kampanii SoD.

W przypadku gdy Imoen nie bya w druynie, bdzie ona zajmowa pokj w Paacu Ksicym i powie gwnemu bohaterowi o swojej skrytce osobicie.

Odpowied Imoen w przypadku wyrzucenia z druyny zostaa zmieniona w kontekcie zajmowanej przez ni rezydencji. Po otrzymaniu swojego pokoju mona wysa Imoen do paacu w momencie wyrzucenia jej z druyny. Powinno to by kompatybilne z innymi modami typu "wylij NPC, aby czeka gdzie tam". Mona wybra rwnie tradycyjne opcje dialogowe, jeli gracz nie chce wysya jej do paacu.


7. Ksi Eltan bdzie w paacu 
-----------------------------------

Po zainstalowaniu tego komponentu, ksi Eltan take bdzie ywy oraz w paacu. Ten komponent usuwa take ksicia Eltana z budynku kapitanatu w przypadku gdyby by tam z powodu innych modw tj. bg1re czy bg1ub.

Aby zapewni kompatybilno z komponentem "Powrt Scara" modyfikacji bg1re, naley zainstalowa bg1re w wersji v3.0 lub nowszej. W takim przypadku mona ukoczy, a nawet rozpocz cae bonusowe zadanie z bg1re po mierci Sarevoka poprzez porozmawianie z ksiciem Eltanem w paacu. Nie ma ju wymogu dotyczcego rozpoczcia zadania przed mierci Sarevoka.

Informacja o kompatybilnoci dla moderw: ten komponent wprowadza nowy plik "C#STELTA.cre", ktry posiada DV "ELTAN" i plik dialogu "DELATAN2.dlg" z ustawionym stanem na "always true" z linijk "~Uratowae nas. Miasto jest ci wdziczne.~" wywoywan przez ~Dead("Sarevok")~.

NIE DODAWAJ w swojej modyfikacji opcji dialogowych dla ksicia Eltana mwicych "~Uratowae nas. Miasto jest ci wdziczne.~" albo kompatybilno zostanie zepsuta.

Moesz doda odpowiedzi na to zdanie z EBG1 jeli nowa modyfikacja bdzie zainstalowana pniej.
W celu okrelenia jaki jest numer stanu tego zdania w DELTAN2.dlg, mona wykorzysta poniszy kod w pliku tp2, wraz ze zmienn %deltan2_70%, ktra jest wartoci stanu dialogowego: 

//----code to determine a state number---
// Get state for DELTAN2 %deltan2_70% 
/* ~You saved us. You have the gratitude of the city.~ */
OUTER_SET deltan2_70 = STATE_WHICH_SAYS 70 IN ~c#endlessbg1/translations/%s/DIALOGUES.TRA~ FROM ~DELTAN2~
//---------------------------------------


8. Uzdrowiciel Pomiennej Pici przyjdzie do wityni w Podziemnym Miecie
-----------------------------------

Po pokonaniu Sarevoka i jego trzech pomocnikw w wityni Bhaala, Uzdrowiciel i Zwiadowca Pomiennej Pici przyjd do wityni w celu zabrania cia. Oferuj rwnie uzdrowienie i wskrzeszenie czonkw druyny a take rozbrojenie puapek na symbolu Bhaala. Naley zauway, e nie wpywa to na pojawianie si Horrorw Bitewnych aktywowanych przez wyzwalacz. Gracz moe zrezygnowa z ich oferty.


9. Spotkanie z Elminsterem
-----------------------------------

Elminster jeszcze raz pojawi na drodze gracza przy paacu.
S dwie opcje instalacyjne:
1 - Wersja od jastey (tosama z wersj 1 modyfikacji EBG1)
2 - Wersja przywrcona z dialogw BG1 (przywraca oryginalne i nieuywane wypowiedzi z BG1)


10. Uchodcy z pnocy przybd do Wrt Baldura (tylko SoD/EET)
-----------------------------------

Uchodcy zaczn przybywa do Wrt przed Paac Ksicy i opowiedz o problemach na pnocy. Bd trzy fale uchodcw, co dziesi dni w grze. Wszyscy bd pojawia si przy paacu, wic jest to bardziej kosmetyczna zmiana i nie spowoduje zalania ulicy uchodcami tak jak ma to miejsce w SoD.


11. Skarbnik Ophyllis bdzie w podziemiach paacu (tylko SoD/EET)
-----------------------------------

Skarbnik Ophyllis, znany z SoD, bdzie w paacowych piwnicach. Bdzie w swoim maym biurze i bdzie przygotowywa si do przejcia zota nalecego do gracza zgodnie z rozkazami Ksit. Przekazanie zota nie nastpi dopki gracz znajduje si w BG1.


12. Komentarz Denkoda w Gildii Zodziei Cienia o mierci Sarevoka
-----------------------------------

Denkod w Gildii Zodziei Cienia, ktry powiedzia wczeniej, gdzie poszed Sarevok, wci bdzie na miejscu i porozmawia z gwnym bohaterem po jego powrocie z Podziemnego Miasta.


13. Pomi labirynt zodziei w drodze powrotnej po zabiciu Sarevoka
-----------------------------------

Po zabiciu Sarevoka, wyjcie z Podziemnego Miasta pominie labirynt zodziei i pozwoli na przejcie bezporednio do Gildii Zodziei. Przejcie do labiryntu zostanie przywrcone po powrotnym wejciu tamt drog.


14. Krypta Korlasz bdzie dostpna w BG1 (tylko SoD/EET)
-----------------------------------

Wraz z tym komponentem krypta rodziny Korlasz bdzie dostpna ju podczas rozgrywki w Baldur's Gate 1. Druyna zostanie przeniesiona do grobowca w momencie, gdy gwny bohater porozmawia z ksiciem Beltem o pocigu za ostatnimi poplecznikami Sarevoka.
Po rozpoczciu tego zadania podziemia bd otwarte, wic bdzie mona do nich wej i z nich wyj w dowolnym momencie. Krypta bdzie take dostpna podczas rozgrywki SoD (lokacja z siedzib elaznego Tronu).
Wewntrz krypty Imoen pozostanie w grupie, o ile do niej naleaa, a jej kwestie dialogowe bd takie same jak w SoD. Jeli Imoen nie przynaley do druyny, to bdzie przewodnikiem, tak jak jest to zrealizowane w oryginalnym SoD.
Wszyscy oryginalni NPC wypowiedz swoj standardow powitaln kwesti z dodatku SoD i bd korzysta ze skrypotw z katalogu Override wewntrz Krypty Korlasz (wicej o tym mona przeczyta tutaj: https://www.gibberlings3.net/forums/topic/34948-how-to-original-npc-scripts-and-dialogue-in-korlasz-tomb-and-compatibility-with-endlessbg1-and-transitions-community-effort/).
Aby przej do kampanii SoD, naley porozmawia z ksiciem Beltem o chci nierobienia nic przez dziesi dni.
Zmiany te nie afektuj nowej gry bezporednio w kampanii SoD.

Uwaga: ten komponent z pewnoci popsuje tre modyfikacji Transitions, jako e nie zosta on jeszcze tam uwzgldniony (wersje 2.0 i nisze). Nie instaluj tego komponentu jeli planujesz instalacj Transitions.


15. Uzdrowiciel Fenster bdzie w paacu (tylko SoD/EET)
-----------------------------------

Fenster bdzie urzdowa na parterze w paacu, oferujc podobne usugi, jakie oferuje kapan w krypcie Korlasz.

Uwaga: ten komponent moe spowodowa, e bdzie dwch Fensterw, jeli modyfikacja Transitions bdzie rwnie zainstalowana. Transitions w wersji 2.0 i niszej jeszcze nie uwzgldnia tego komponentu.


16. Kapitan Corwin bdzie w paacu (tylko SoD/EET)
-----------------------------------

Corwin bdzie przebywa na parterze paacu, wrd Ksit. W tej chwili nie ma z ni adnych nowych treci czy interakcji.


INSTALACJA:

Uwaga: jeli masz ju zainstalowany ten mod, usu go przed rozpakowaniem nowej wersji. W tym celu naley odinstalowa wszystkie poprzednie komponenty i usun folder z modem z folderu gry.

Podczas instalowania/odinstalowania nie naley zamyka okienka DOS poprzez przycisk X. Zamiast tego naley wcisn Enter w momencie gdy proba o to pojawi si na ekranie.

BG:EE
Jeli uywasz dodatku SoD z platformy GOG lub Steam, naley przygotowa swoj gr przed instalacj modyfikacji. W tym celu naley zainstalowa DLC Merger lub Modmerge.
DLC Merger od argent77:
https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game

modmerge (w razie wtpliwoci skorzystaj z DLC Merger):
https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use/p1

Instrukcje oglne (dla systemu Windows, Mac OS X i Linux)

Wypakuj zawarto archiwum z modyfikacj do gwnego katalogu z gr.
Uwaga: w przypadku Enhanced Edition wane jest, aby zainstalowa modyfikacj w jzyku, w ktrym bdziesz gra. W innym wypadku, dialogi w grze nie bd si pojawia tylko bd pokazywa bdy.


Windows
Po udanym wypakowaniu, pojawi si folder c#endlessbg1 i plik setup-c#endlessbg1.exe w folderze z gr.
eby rozpocz instalacj wystarczy uruchomi setup-c#endlessbg1.exe i postpowa zgodnie z instrukcjami na ekranie.
Uruchom ponownie setup-c#endlessbg1.exe z poziomu folderu z gr, aby przeinstalowa modyfikacj, odinstalowa lub zmieni komponenty.

Mac OS X
Tweak Pack jest doczony i zainstalowany wraz z WeiDU. Aby zainstalowa, wypakuj zawarto archiwum z modyfikacj do gwnego katalogu z gr (folder zawierajcy plik CHITIN.KEY).
Po udanym wypakowaniu, pojawi si folder c#endlessbg1 i pliki setup-c#endlessbg1 oraz setup-c#endlessbg1.command w folderze z gr.
eby rozpocz instalacj wystarczy uruchomi setup-c#endlessbg1.command i postpowa zgodnie z instrukcjami na ekranie.

Linux
Wypakuj zawarto archiwum z modyfikacj do gwnego katalogu z gr, ktr yczysz sobie modyfikowa. Pobierz najnowsz wersj WeiDU dla Linuxa ze strony https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases nastpnie skopiuj WeiDU i WeInstall do katalogu /usr/bin. Nastpnie otwrz terminal i przejd komend "cd" do katalogu z gr. Uruchom 'tolower' i odpowiedz 'Y' na oba zapytania. Moesz omin drug opcj (linux.ini) jeli cho raz uruchomie j w tym samym katalogu. Jeli nie wiesz, po prostu uruchom tolower i wybierz obie opcje.
Uruchom WeInstall c#endlessbg1 w folderze z gr, aby zainstalowa modyfikacj. Nastpnie uruchom wine BGMain.exe i zacznij gra.
 

Uwaga: Gry BG(II):EE s wci aktywnie rozwijane. Naley pamita, e kady patch lub aktualizacja gry zepsuje aktualn instalacj modyfikacji!
Jeli w trakcie gry postanowisz zainstalowa aktualizacj gry, a nastpnie przeinstalowa modyfikacje, stare zapisy gry mog nie dziaa poprawnie.
Jeli masz problem z instalacj lub znalaze/a bd, prosz zgo to w jednym z wtkw na forum.


KOMPATYBILNO:

Komponenty 1-13 tej modyfikacji s w peni kompatybilne z modyfikacj Transitions, jeli zostay one zainstalowane przed Transitions.
Komponenty 14-16 nie s jeszcze wspierane w poczeniu z Transitions (v2.0 i wersje nowsze). Natomiast komponent 14 prawdopodobnie jest w caoci niekompatybilny z Transitions. Instalacja tych komponentw wraz z Transitions moe popsu gr. Wicej informacji znajduje si w opisie poszczeglnych komponentw.

Dodatkowe zadanie "Scar's Return" modyfikacji bg1re moe by w peni rozegrane po mierci Sarevoka.

Uwaga: jeli modyfikacja "Jarl's Adventure Pack" w wersji v0.8.0 jest zainstalowana po Endless BG1 to otworzenie skrzynii bdzie traktowane jako prba kradziey. W takim wypadku skrzynia na trzecim pitrze Paacu Ksicego nie moe by wykorzystywana przez grup, nawet jeli suba twierdzi co innego.

Informacje o kompatybilnoci dla modderw:
Modyfikacja Endless BG1 ustawia zmienn "Global("C#EndlessBG1","GLOBAL",1)" w Gildii Zodziei (po walce w paacu), dziki czemu modyfikacje (np. takie dodajce NPC) bd wiedziay, e gra pozostanie w wiecie BG1 po mierci Sarevoka.
Ponadto, od wersji v7 modyfikacja ustawia zmienn "Global("SarevokBehavior","GLOBAL",5)" na warto 5 po mierci Sarevoka.

W przypadku modyfikacji, ktre pozwalaj na pozostanie NPCw w druynie w trakcie przygd z dodatku SoD (np. AjantisBG1), naley zauway, e komponent "Krypta Korlasz bdzie dostpna w BG1" ustawia OVERRIDE skrypt i plik dialogu na ten z SoD, tak jak ma to miejsce w niezmodowanym bdintro.bcs.
To oznacza, e dla wszystkich NPCw, ktrzy nie maj swojego skryptu w SoD (wszyscy co nie pojawiaj si w SoD, na przykad: Ajantis, Alora, Branwen, Coran, Faldorn, Garrick, Kagain, Kivan, Montaron, Quayle, Shar-Teel, Skie, Tiax, Xan, Xzar, Yeslick), zostanie przypisana pusta warto (ChangeAIScript("",OVERRIDE)).
Jeli chcesz, eby NPC mia poprawny skrypt w Krypcie Korlasz, musisz wykona patch nie tylko na bdintro.bcs, ale take bd0120.bcs i bd0130.bcs, gdzie EndlessBG1 dodaje rwnie swoje resetowanie tych wartoci.

Poniej przykad, jak zostao to zrobione z modyfikacj AjantisBG1:

----------------------------------
/* Crossmod with EndlessBG1 "Korlasz Tomb in BG1 */
ACTION_IF (MOD_IS_INSTALLED ~c#endlessbg1.tp2~ ~14~) BEGIN

/* make sure Ajantis' SoD override script is used in Korlasz' Crypt */
COPY_EXISTING ~bd0120.bcs~ ~override~
DECOMPILE_AND_PATCH BEGIN
		SPRINT textToReplace ~\(ActionOverride("Ajantis",ChangeAIScript("",OVERRIDE))\)~
		COUNT_REGEXP_INSTANCES ~%textToReplace%~ num_matches
		PATCH_IF (num_matches > 0) BEGIN
			REPLACE_TEXTUALLY ~%textToReplace%~ ~ActionOverride("Ajantis",ChangeAIScript("BDAJANTI",OVERRIDE))~
			PATCH_PRINT ~Patching: %num_matches% matches found in %SOURCE_FILESPEC% for REPLACE_TEXTUALLY: %textToReplace%~
		END ELSE BEGIN
			PATCH_WARN ~WARNING: could not find %textToReplace% in %SOURCE_FILESPEC%~
		END
END
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES
COPY_EXISTING ~bd0130.bcs~ ~override~
DECOMPILE_AND_PATCH BEGIN
		SPRINT textToReplace ~\(ActionOverride("Ajantis",ChangeAIScript("",OVERRIDE))\)~
		COUNT_REGEXP_INSTANCES ~%textToReplace%~ num_matches
		PATCH_IF (num_matches > 0) BEGIN
			REPLACE_TEXTUALLY ~%textToReplace%~ ~ActionOverride("Ajantis",ChangeAIScript("BDAJANTI",OVERRIDE))~
			PATCH_PRINT ~Patching: %num_matches% matches found in %SOURCE_FILESPEC% for REPLACE_TEXTUALLY: %textToReplace%~
		END ELSE BEGIN
			PATCH_WARN ~WARNING: could not find %textToReplace% in %SOURCE_FILESPEC%~
		END
END
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES
/* this might not be needed here since you'll have to patch bdintro.bcs anyway for your NPC mod */
COPY_EXISTING ~bdintro.bcs~ ~override~
DECOMPILE_AND_PATCH BEGIN
		SPRINT textToReplace ~\(ActionOverride("Ajantis",ChangeAIScript("",OVERRIDE))\)~
		COUNT_REGEXP_INSTANCES ~%textToReplace%~ num_matches
		PATCH_IF (num_matches > 0) BEGIN
			REPLACE_TEXTUALLY ~%textToReplace%~ ~ActionOverride("Ajantis",ChangeAIScript("BDAJANTI",OVERRIDE))~
			PATCH_PRINT ~Patching: %num_matches% matches found in %SOURCE_FILESPEC% for REPLACE_TEXTUALLY: %textToReplace%~
		END ELSE BEGIN
			PATCH_WARN ~WARNING: could not find %textToReplace% in %SOURCE_FILESPEC%~
		END
END
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

END //~c#endlessbg1.tp2~ ~14~
------------------------------------


CREDITS:

Acifer: pomysy.
BeamDog / Overhaul Games: za stworzenie SoD skd czerpano pomysy na now zawarto dla tego moda.
Lauriel: ideas to move Korlasz' Dungeon into BG1 and place Fenster into the palace, from her mod Transitions.
Shodead: idea to give CHARNAME's bed in the palace a "rest" function.
Taimon: coding help.
Tantalus: pliki BAM przedmiotw Sarevoka. Pliki BAM wzite z modyfikacji Tantalus o nazwie "Sarevok Recovery Mod", na licencji "Creative Commons" von Nicolas Peters. Lizenz: CC BY-NC-SA 3.0 ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ )

Translations:
Aristo: Polish (proofreading)
Austin, Arkie & Arcanecoast.ru and yota13: Russian (v17)
Ulpian: Russian (v18)
Roberciiik: Polish
Gwendolyne, Machiavlique, and Shodead: French
improb@bile: Italian
Inueb and ElGamerViejuno: Spanish
Lzw104522773: Simplified Chinese
Sauro: Brazilian Portuguese

Proofreading of English version & readme: Lauriel, Mike1072, Roberciiik


WYKORZYSTANE NARZDZIA I ZASOBY:


Modyfikacja Endless BG1 zostaa stworzona za pomoc zasobw dostpnych dziki IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) i za pomoc nastujcego oprogramowania:

Near Infinity - https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest
WeiDU - http://www.weidu.org
grepWin - http://tools.stefankueng.com/grepWin.html

Fora moderskie, samouczki i pomoc techniczna:

Kerzenburgforum - https://www.baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three - http://gibberlings3.net
Pocket Plane Group - http://pocketplane.net
Spellhold Studios - http://www.shsforums.net/


HISTORIA ZMIAN:

Version 20.1:
- If Imoen is not in party and moved into Palace top floor, she should give her according greeting dialogue to the PC.
- Install order for PI in the .ini was changed to account for Jarl's Adventure Pack v1. Recommended install order is now EndlessBG1 before JAP.

Version 20:
- Simplified Chinese version added, by Lzw104522773.
- Denkod should not loop on first meeting if only main component is installed.
- (German version) typo corrections, by Ychap.
- "Korlasz' Dungeon is in BG1": Fixed Imoen's line in EET.

Version 19:
- Brazilian Portuguese translation added, by Sauro
- fixed install error when JAP is installed.
- typo %HARTEEL_JOINED% _> "%SHARTEEL_JOINED%"

Version 18.1:
-(BG:EE, EET) Translations of new lines added for Italian (by Frenzgyn) and French (by JohnBob), too.

Version 18:
-Revised Russian version, by Ulpian.
-"Duke Eltan Is in the Palace": the mod added Duke Eltan will be removed after BG1 is finished to clear the area for mods that reopen the palace in EET(BGII).
-Duke Eltan's body will be silently removed after Sarevok was defeated in case it wasn't brought to the Harbor master, either by the FF healers in Undercity or upon reentering the palace.
-Corrected path to journal entries for ADD_JOURNAL.
-Harbour master should not accept Eltan's body after Sarevok is defeated. Translations of new lines by yota13 (Russian), Roberciiik (Polish), Frenzgyn (Italian), JohnBob (French), ElGamerViejuno (Spanisch).
-Corwin should be removed after BG1 is over (fixed typo in script).
-(BG:EE, EET) Better journal handling after Sarevok is defeated.
-All lines in tp2 should be in tra files.

Version 17:
-Korlasz' Crypt in BG1: NPCs should always use their SoD scripts while inside the crypt.
-Duke Jannath should not ask for the tomes if Imoen already gave them to her.
-More cleanup after Sarevok: Delthyr in ThreeOldKegs, Sorrel in NBaldursGate.
-Journal entries that make no more sense after Sarevok's defeat should be closed or erased (work in progress).
-Added compatibility note to readme for "BG1 NPCs in SoD"-Mods and dlg/bcs handling for "Korlasz' Dungeon in BG1": NPCs get their SoD dialogue and script assigned. If BG1 NPCs do not have an original SoD script they would have to be patched accordingly if a mod requires them to have one.

Version 16:
-(BGT) Corrected wrong value for "start_bg1end_sod_cutscene" (by Ychap).
-Install order syntax for PI now only considers mods that should be installed earlier. Mods that need to be installed after EndlessBG1 are only listed if their own metadata ini-file doesn't include a check.

Version 15:
-Spanish version added, by Inueb and ElGamerViejuno.
-Correct script name extension for script patching (compatibility code for JAP).

Version 14:
-Polish version: Fixed "Usable By" order 
-Insert missing right bracket in general.tpa
-Sarevok's armor and helmet should give "Protection from Magic" icons.
-(EET): improved compatibility with NPC_EE (imoen, Minsc, and Jaheira should keep their tomes in ID).


Version 13:
-Winski should not be gone before the PC went for Sarevok in the Undercity Temple.

Version 12:
-Fixed install error on BG:EE.

Version 11:
-Italian version added.

Version 10:
-PC now gets keyring when visiting Korlasz' Tomb for the first time.
-Original NPCs use SoD joined dialogue inside Korlasz' Crypt always.
-Main component: reinserted variable checks from Transitions mod for compatibility.
-Updated install order syntax for Project Infinity.
-Updated description of component 14 in the readme.

Version 9:
-New optional component "Korlasz' Dungeon is in BG1": moves Koralsz' Tomb into BG1 after Sarevok's death. Transition to SoD / BGII after it is done.
-New optional component "Fenster the Palace Healer Is in the Palace": Places Fenster into the palace ground floor who will offer temple services.
-New optional component "Captain Corwin Is in the Palace": Places Corwin into palace ground floor with no notable content.
-Added line to Hafiz so it doesn't sound like Sarevok is still alive if he's dead.
-Main component: all unsolved journal titles will be closed.
-Main component: Dilos and Benjy in FF headquarters should have a line if talked to after Sarevok's death.
-Main component: companions will give farewell speech upon transition to BGII.
-Main component (EET): for direct transition to BGII (skip SoD), Imoen, Minsc, Jaheira will not have theyir equipment at the beginning of BGII.
-More Flavor to Hero of Baldur's Gate: PC's bed in BG1 will have option to rest full night or until a certain hour of the day.
-cutsom cres other than dukes will be removed in SoD / BGII (for compatibility with mods that reopen the areas).

Version 8:
-French translation added.
-hostile FF soldiers will no longer be hostile or disappear after Sarevok is defeated in the palace.
-removed unneeded variable check from Transitions mod for item transfer to PC's chest.
-changed most checks for after Sarevok events from "!Dead("Sarevok")" to after the confrontation at the coronation event.
-added globally unique LABELs to support Project Infinity

Version 7:
-Polish translation added by Roberciiik.
-Sarevok's armor should not be usable by Mages/sorcerers.
-missed line in duke_eltan.d traified.
-Dukes should not turn hostile when PC returns into Palace after killing Sarevok on EE patch 2.6 beta.
-afte Sarevok is dead: Duke Eltan is no longer searched for, so the Harbormaster shouldn't refer to him.
-typo corrections in readme (English).
-corrected "charset" to "charsets" in tp2.
-changes to tp2 organization: use of install.mrk so text transformation to utf-8 is only done once; Russian version now uses english setup.tra out of English language folder; added forbid checks for EET_End.
-corrected doubled cpmvars.tpa entry for "Beregost_House08".
-clearified the copyright license the mod is published under and provided a link to Tantalus' Mod "Sarevok Recovery Mod".

Version 6.1:
-Lines in ffhealer.tpa and refugees_sod.tpa traified
-added install order syntax to support Project Infinity

Version 6:
-compatibility with Transitions beta 0.4

Version 5:
-compatibility with Transitions
-ebg1 considers Transitions' versions of Sarevok Items in Duke Belt's and Denkod's dialogue
-typo corrections in readme and setup.tra by Mike1072

Version 4:
-Russian translation added by Austin, Arkie & Arcanecoast.ru
-Component "Flaming Fist Healer come into Undercity Temple": FF should not die if area effects are still active, changed text slightly for compatibility with "remove traps" tweak mods.

Version 3.1
-fixed install error for some BGT installs

Version 3
-English version proof read by Lauriel
-new component: "Skip Thieves Maze once after Sarevok's Death"
-new component "Short Public Hero Tribute" splitted from "More Flavor to Hero of Baldur's Gate"
-"Main component": upon transition to SoD, Duke Belt will not only tell the PC to follow him but also mention that the PC will seek out the last of Sarevok's followers; all nobles from coronation ceremony should be gone after Sarevok's death (added DestroySelf() to sarrun.bcs); quicker Fade To Black upon transition to SoD.
-"Sarevok's Sword": Sword will be removed from PC's chest and inventory upon transition to SoD to simulate the theft; journal entries get properly applied to journal (EE); additional journal entries when PC hears about the stolen sword (SoD/EET) and when it is found in Irenicus Dungeon (BGT/EET).
-"Duke Eltan is in the Palace": added full compatibility with bg1re's bonus quest "Scar's Return" (bg1re v3.0 or higher).
-corrected component descriptions for BGT (1st & 2nd component).
-added DESIGNATED and LABEL taggs.

Version 2.1
-fixed German tra bug

Version 2
-splitted former component "Sarevok's Items" into two and made the dropping and quest about Sarevok's Sword an own component "Sarevok's Sword" (for compatibility with other mods adding a sword to Sarevok, e.g. BGTTweaks). Component "Sarevok's Items" now only contains his armor and helmet.
-"Elminster makes an Appearance" has two install options now: additionally to jastey's version from v1, it also offers the possibility to restore the original Elminster lines unused in the game.
-"Imoen and Duke Jannath": Imoen can be sent to the Palace upon kickout. This should be compatible with other "sent NPC to wait somewhere" mods (calls higher weighted dialogue which circles back to the normal one if the PC doesn't want her to wait at the Palace)
-"Imoen and Duke Jannath": Duke Jannath will have some random dialogue lines if talked to by Imoen.
-"Denkod in Thieves Guild comments on Sarevok's Death": Denkod should be inside the thieves guild if Sarevok is dead
-"Flaming Fist Healer come into Undercity Temple": FF healer takes away the bodies also if PC doesn't want help with healing; FF soldiers do not walk into the temple when they are leaving, FF healers do not do RandomWalk() while they can't see the PC.
-Violeta in Thieves Maze should not be gone before Sarevok is dead.
-(EE) Winski in Thieves Maze should be gone after Sarevok is dead.
-EET: areas in Palace should not crash. Fixed container area names for EET (components "More Flavor to Hero of Baldur's Gate" and "Imoen and Duke Jannath")
-(EE) Exit from Undercity Temple will only reappear and movie will play if all 4 foes are either dead or no longer present in the area.
-added dialogue lines to Dukes in case they are talked to not by the PC if the PC is not inside as well.
-slight changes to the lines in setup.tra (error message should say "component" instead of "mod")
-mod will set the variable "Global("C#EndlessBG1","GLOBAL",1)" in the thieves guild (chapter 7 after Palce fight) for compatibility with (NPC) mods to know that the game will remain in BG1 after Sarevok's death.
-all lines trayfied.
-minor internal tp2 changes (definition of Imoen's death variable now uses the standard one out of the cpmvar.tpa files).
-added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info
-added c#endlessbg1.ini with mod info


Version 1
-first public release


INFORMACJE O LICENCJI:

==========================================================================

This mod is copyright (c) jastey.

This mod accepts bug fixes, compatibility fixes, and translation updates from the community.

This mod is additionally licensed under CC BY-NC-SA 3.0.

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/

The mod uses BAM files from Sarevok Wiederherstellung (the Sarevok Recovery Mod) by Nicolas Peters, licensed under CC BY-NC-SA 3.0.

http://www.baldursgate-refugium.de/mods/sarevok-wiederherstellung/

Endless BG1 is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. (c) Wizards of the Coast LLC.

This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners.

==========================================================================


